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Benvenuto ‘In the NVIDIA Studio’: Celebrating Artisti Straordinari

La creazione di contenuti non è più vincolata all’uso di pittura e pietra come mezzi, né all’essere in enormi studi. L’arte visiva ora può essere creata ovunque, in qualsiasi momento.

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Ma essere creativi è ancora impegnativo e richiede tempo. NVIDIA sta rendendo i flussi di lavoro artistici più facili e veloci fornendo ai creatori strumenti che consentono loro di rimanere nel loro stato di flusso.

Questo è quello che Nvidia Studio è — un ecosistema di ottimizzazioni di app creative, funzionalità con accelerazione GPU e app basate su intelligenza artificiale, alimentato da GPU NVIDIA RTX e supportato da classe mondiale Driver da studio.

Il nostro nuovo Nello studio NVIDIA,’ La serie di blog celebra la creatività ovunque mettendo in evidenza animatori 3D, editor video, fotografi e altro ancora, ogni settimana. Mostreremo il loro lavoro stimolante e stimolante e descriveremo in dettaglio come i creatori utilizzano le GPU NVIDIA per passare dall’ideazione al completamento, più velocemente che mai.

La serie inizia con l’artista 3D Jasmin Habezai-Fekri. Dai un’occhiata al suo lavoro di seguito, creato con Unreal Engine, Adobe Substance 3D e Blender, accelerato dalla sua GPU GeForce RTX 2070.

Habezai-Fekri Sogni in 3D

“Old Forgotten Library” e “Shiba Statue” evidenziano l’uso di colori vivaci da parte di Habezai-Fekri.

Con sede in Germania, Habezai-Fekri lavora nei giochi come artista dell’ambiente 3D, realizzando oggetti di scena e ambienti con trame di rendering basate sulla fisica dipinte a mano e stilizzate. Si diverte a creare scene fantasy e a tema naturale, accentuate da colori grandi e audaci.

La passione di Habezai-Fekri è creare opere d’arte dal fascino stravagante, suscitando l’interesse del suo pubblico e creando un senso di immersione, completando il suo stile unico.

Uno di questi pezzi è Casa degli uccelli — una fusione creativa di stili e immaginazione.

Con questo pezzo, Habezai-Fekri stava imparando i dettagli dell’uso dell’Unreal Engine, mentre cercava di replicare “qualcosa di molto 2D in uno spazio 3D, dando al tutto una sensazione molto pittorica ma di nuova generazione”. Attraverso l’iterazione, ha sviluppato le sue abilità di base e ha scoperto che avere una direzione artistica e uno stile visivo prestabiliti gli hanno dato la sua firma.

Sviluppo di oggetti di scena per “Bird House”.

Habezai-Fekri utilizza il software Blender per la modellazione e impiega Zbrush per le sue sculture highpoly per aiutare a portare dettagli stilizzati in trame e modelli. I dettagli raffinati sono fondamentali per evocare le emozioni della vita reale che spera di coltivare. “Creare immersione è un aspetto enorme per me quando realizzo la mia arte”, ha detto Habezai-Fekri.

Trame e dettagli in legno stilizzati dipinti a mano in “Bird House”.

Guardando più da vicino rivela i tocchi personali di Habezai-Fekri nelle trame Casa degli uccelli — li ha dipinti a mano con Adobe Substance 3D Painter. La luce accelerata dalla GPU RTX e l’occlusione ambientale in Substance 3D aiutano ad accelerare il suo processo generando nuove trame in pochi secondi.

“Avere un passaggio dipinto a mano sulle mie trame migliora davvero le risorse e mi consente di incanalare quel lato artistico durante un processo fortemente tecnico”, ha detto.

“Nel nostro settore, con i nuovi strumenti che vengono rilasciati così frequentemente, è inevitabile apprendere ed espandere costantemente le proprie competenze. Essere aperti a questo fin dall’inizio aiuta davvero ad essere più ricettivi.

Il lavoro di Habezai-Fekri utilizza spesso colori vividi. Per farlo sembrare invitante e amichevole, satura di proposito i colori, anche se l’argomento non è colorato per natura.

Habezai-Fekri trova ispirazione anche nel provare nuovi strumenti e flussi di lavoro, in particolare quando vede altri artisti e creativi fare un lavoro straordinario.

Grazie alla collaborazione con sviluppatori di app creative, l’ecosistema NVIDIA Studio offre regolarmente a Habezai-Fekri nuovi strumenti che la aiutano a creare più velocemente. Ad esempio, il ray-tracing OptiX con accelerazione RTX nel viewport di Blender le consente di godere di un rendering fotorealistico interattivo in tempo reale.

Le GPU RTX offrono anche velocità di rendering fino a 2,5 volte più veloci con Blender Cycles 3.0. Ciò significa molta meno attesa e molta più creazione.

Tutto si unisce per Habezai-Fekri con l’applicazione di texture e colori finali in Unreal Engine. Le GPU NVIDIA RTX sono dotate di funzionalità avanzate come DLSS, che migliora l’interattività del viewport in Unreal Engine utilizzando l’intelligenza artificiale per aumentare i frame renderizzati a una risoluzione inferiore, pur mantenendo i dettagli.

Habezai-Fekri lavora per Airship Syndicate. In precedenza, è stata artista presso Square Enix e ArtStation. Guarda il suo lavoro ArtStationcompreso un nuovo corso di apprendimento fornendo approfondimenti sul progetto.

Risorse di NVIDIA Studio

Habezai-Fekri è uno degli artisti in primo piano nell’ultimo video di Studio Standouts, “Stunning Art From Incredible Women Artists”.

Guarda altre incredibili opere d’arte digitale nel video di Yulia Sokolova, Nourhan Ishmai, Ecem Okumus e Laura Escoin.

Scopri di più sulla texturing in Substance 3D Painter esplorando la serie dell’artista e direttore creativo di Adobe Vladimir Petkovic, “Dalla texture al rendering finale in Adobe Substance Painter.”

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